вторник, 7 августа 2012 г.

wow скажите как сделать чтобы все квесты были видны?






Описание игровых рас

Особенности игры

Рассказы и обзоры

Интервью и Обзоры



Приветствую всех маленьких и не очень маленьких любителей Guild Wars 2. К моему глубокому сожалению, бета-тест Guild Wars 2 закончился, хотя, может быть это и к лучшему, ведь запасы капельниц с кофеином и энергетиков уже подходили к концу. Да и появилось свободное время для написания обзора и подготовки видеороликов. Я не играл в первую часть игры, поэтому для меня Guild Wars 2 игра совершенно новая и рассказывать я буду как новой игре. Сказав, что не играл в GW1 я немного слукавил, после релиза игры я успел немного поиграть. Дней 10-15 наверное. Но потом на меня напала новая работа и случился резкий приступ любви к одной очаровательной особе. На фоне этого возник комплекс мало денег!!!, который я поборол с помощью эликсира нужно больше работать!!. Все это, включая очаровательную особу, помешало мне стать фанатом первой части игры (не зря говорят - работа и очаровательные особы женского пола само что ни на есть зло для задрота:)). Насколько я помню выход GW1 не произвел много шума. Ну да, были фанаты, была пара сайтов в сети и пара разделов по форумам, и все в общем то. В то время WoW был еще свежей игрой, и твердо держал позиции. Да и Линейдж 2 не отставал от него, призывая игроков уничтожать миллиарды нечисти. Не смотря ни на что GW1 оказался успешен, этому способствовала и модель оплаты (ОМГ! купил и играй! такого не бывает!) и новые решения и интересные нововведения, предлагаемые игрой. Если не ошибаюсь, максимальную популярность игра набрала у американских игроков. Почему популярность постепенно ушла - я не в курсе, ибо не играл. Подозреваю, что было маловато контента - поля боя+ПВЕ, не густо. Поговаривают, что игра была не очень дружелюбна к новичкам, и было тяжело в ней разобраться. Может быть так, а может и нет. Поняв, что пора двигаться вперед, arena.net предлагает нам продолжение - Guild Wars 2. Ажиотаж вокруг игры большой - разработчики предлагают массу контента для всех категорий игроков. Здесь можно и фармить ПВЕ, попутно собирая цветочки. Нагибать на полях боя, собрав команду из 5 человек. А для любителей массовых сражений есть режим WvW. Мало того - бои межсерверные, есть общий писькометр рейтинг. Т.е. по сути во всех аспектах пвп есть мотивация. Кроме того, еще и адово задротствовать не нужно - сражаться можно чуть ли не с первого уровня. Вот об этом всем, о том, что я увидел в бете и чего не увидел, я сегодня и расскажу.

~~PVE. Мобы, квесты, цветочки и все все все~~

Скажу честно - PvE меня интересует мало. Я видел самых сложных боссов в WoW, еще в то время, когда он был хардкорен (угу и такое было). Именно в WoW я наелся этого самого PvE до отвалу. После моего ухода из ла2 меня всегда интересовали только режимы PvP. Создав чара и пройдя стартовые миссии, я минут 5 крутил головой в поисках НПЦ с знаком вопроса над головой или вообще хоть какой-то пометкой, которая покажет, что он готов дать мне квест. Не нашел и, пожав плечами, двинулся вперед. Спустя минуту появилось сообщение Новый ивент рядом с вами. Открыв карту, я увидел очерченную область на карте, действительно рядом со мной. Оказалось, что мерзкие кентавры напали на аванпост и игрокам нужно отбить 6 волн нападавших по подхода подкрепления. Став плечом к плечу с игроками мы отчаянно защищали аванпост, неся потери и обливаясь потом вперемешку с кровью, мы заливали АОЕ целые пачки кентавров, ресали товарищей не забывая вливать дпс. Так незаметно пролетели 10 минут. Как только закончился этот ивент - начался следующий, недалеко от нас. Отвратительные посланцы пылающего легиона прорвались на болотах. Конечно же мы помогли прогнать этих тварей. Только-только успел передохнуть - как тут же начался ивент. Проклятые гарпии высадились на полях. Пришлось нашпиговать их стрелами и магией. Наконец-то спустя минут 40 я вспомнил о том, нафига я вообще сюда пришел я же квесты искал! Так вот оказалось, что такие массовые ивенты и есть часть квестовой системы. По сути это очень похоже на паблик квесты из Вархаммер онлайн. Таких квестов очень много и они разнообразны - отбить волны мобов, уничтожить определенные объекты, попутно отбиваясь от мобов, провести нпц из одного поселения в другое, помочь нпц собрать раненных (защищая его), сопроводить караван, уничтожить шаманов (а их защищают десятки мобов). Что самое интересное - в одном и том же месте, один и тот же паблик-квест может быть разным. Т.е. вот сейчас я проходил мимо и участвовал в паблик квесте где игроки отбивались от 6 волн мобов (кентавров). Через 30 минут, проходя мимо того же самого места, я узнал, что кентаврам удалось захватить аванпост и закрепиться там. И мы уже штурмовали знакомые улочки, нужно было уничтожить стойки с оружием / или шаманские магические штуки и т.д. заскучать эти квесты не дадут. Соло их сделать почти нереально, мобов много, бьются больно. Нужно хотя бы 3 человека минимум (далеко не все квесты потянут) а так - обычно участвуют все, кто находится рядом. К примеру босса-кабана мы били в 40 человек, еле убили)) Опыта за выполнение таких квестов (даже повторное) дают много, он зависит от степени вашего участия. Если вы просто тюкнули моба и пошли дальше - бронзовая медаль, немного опыта и денег. А если принимали активное участие - золотая медаль, много опыта и т.д. Сложные публичные задания, возникающие рандомно в разных местах - это хорошо. Но как быть дальше? Где еще искать возможности прокачки? Все предусмотрено. Вы можете сами исследовать новые земли и доступные задания будут отмечены на карте, либо вы можете подойти к специальному НПЦ - Следопыт. Он расскажет, что он нашел во время разведки и где требуется помощь. НПЦ Разведчики отмечены значком подзорной трубы. Места/Нпц , где нужна ваша помощь - пустое сердечко Места/НПЦ , которым вы уже помогли - заполненное сердечко

Как я уже говорил - не обязательно искать Разведчика. Просто исследуйте новые области и вы сами найдете задания. Эти задания так же являются публичными, но прогресс считается для каждого человека отдельно. Т.е. - вот вам нужно убить 15 мобов (к примеру) если одного моба ударят Вася, Петя, Коля и Наталья Ивановна, которые не находятся в одной группе - прогресс засчитывается им всем. Если вы убьете моба в одиночку - прогресс засчитывается только вам. По сути это смесь квеста для одного игрока и паблик квеста. *!!ВНИМАНИЕ!!!* большая часть квестов/событий в GW2 рассчитаны на группу игроков. Имеется ввиду не ПАТИ, а просто большое количество участников либо одновременное участие нескольких человек. Поэтому когда в тексте о квестах вы встречаете слово группа - имейте ввиду, что это просто некоторое количество игроков которые НЕ СОСТОЯТ В ПАТИ и играют раздельно друг от друга. Строгих требований к наличию ПАТИ у игры нет, хотя возможность этого есть и актуально это может быть для обычных квестов. Большие паблик квесты (World Events) - рассчитаны на множество игроков, прогресс выполнения квеста общий. Т.е. на севере Вася бьет моба, на юге Коля убил 4х мобов, на востоке Сережа убил 2х мобов (все это в пределах зоны выполнения квеста). Это все зачтется в общий прогресс выполнения квеста и в поле количества убитых мобов появится цифра 7 из50 убито, если в этот момент пришли вы и убили моба, общий прогресс изменится на 8 из 50 убито. А вот НАГРАДА уже зависит от личного вклада. Тот, кто убил одного моба получит бронзовую медаль и соответственно опыта, денег. Два моба - серебро. Задрот Коля получит Золотую медаль. Обычные квесты . Тут немного по другому. Прогресс выполнения квеста зависит только от вас, общие действия разных игроков на это не влияют. К примеру в зоне действия квеста находитесь вы и Коля. Вы убили моба, ваш прогресс стал 1 из 10 выполнено. Коля не убил ни одного моба - у него 0 из 10. Т.е. прогресс выполнения квеста считается персонально для каждого. НО. Если моба убьете вы и его успеет ударить Коля - вы оба получите по 1 из 10. Т.е. мобы по сути общие и драться за отреспаунившегося моба не надо, достаточно успеть его ударить - и вам это зачтется. Мало того, предметы тоже общие. Например вам нужно собрать на поле яблоки. Вы бежите к яблоку и тут вперед вырывается Коля и поднимает его. Для Коли яблоко после использования исчезло, а для вас осталось на том же месте и вы тоже можете его поднять. Если вы объединитесь в ПАТИ - только тогда прогресс выполнения квеста станет общим для всей пати. Достаточн одному участнику ПАТИ убить моба и это зачтется всей пати. Почти все квесты, которые я встречал, не зацикливаются на чем-то одном. Т.е. убей 5 мобов или принеси 15 яблок нету. Вообще КОЛИЧЕСТВЕННЫХ требований я не встречал. Обычно есть несколько вариантов помощи, попробую объяснить. К примеру в одном из небольших городков управляющему требуется помощь. Юнцы совсем расшалились, собрались на войну с Легионом Пламени, надо бы их найти и вернуть домой. А еще дети шалят -разрисовали граффити все стены, вот бы кто нибудь помог с этим. Осы совсем замучили город, мешают работать и отдыхать, если вы заметите осиное гнездо - разрушьте его. А еще около мастерских появился неизвестный монстр, пока не трогал никого, но надо бы выяснить. И вот это все - ОДИН квест. Каждое ваше действие засчитывается в прогресс выполнения квеста. Удалили граффити со стены - зачлось в прогресс, разрушили осиное гнездо - опять ++ к прогрессу, вернули мальчишек с войны - это тоже вам зачтется. Причем некоторые действия дают небольшой процент прироста прогресса выполнения квеста, а некоторые - огромный прирост. К примеру вас просят помочь разобраться с кентаврами, они достали уже весь район. Заодно по пути неплохо бы собрать мечи/помочь раненным и т.д. так вот простое убийство мобов дает лишь небольшой плюс к выполнению квеста. А помощь раненным - дает огромные скачки в полосе выполнения квеста. Т.е. для этих нпц важнее спасение раненных, чем убийство врагов. Так же у вас есть еще один вид квестов - персональная сюжетная линия. Они отмечен зеленым цветом, места выполнения - зеленые звездочки на карте. Это больше похоже на классический вариант - поговорил с нпц, получил задание, выполнил. Вот так выглядят квесты - обычный и персональный.

В итоге получается 3 вида заданий - паблик-квесты рассчитанные на массовое участие игроков и возникающие спонтанно - обычные статические квесты, которые раскиданы по всему миру. Являются смесью паблик квеста и сингла. Обычно предлагают несколько вариантов решения. - сюжетная линия Но это еще не все. В городах НПЦ живут своей жизнью, общаются друг с другом. И некоторые из них, если послушать разговор и подойти, дадут квест. К примеру вы видите нпц, который бегает и что-то истерически кричит, прислушавшись -вы понимаете, что в соседнем поселении у того нпц живет семья и он услышал слухи, что будто бы на то поселение напали. Если подойти поговорить с таким нпц - он даст квест в той области. Обычно это паблик квест. Немного о сражениях с мобами. Мобы в игре злые и бьют больно. Играя сначала некромантом, а потом элементалистом, я умирал часто и болезненно. Спустя час понял одну простую вещь - маги во время каста могут двигаться. И в этой игре нужно использовать увороты в стороны (быстрое двойное нажание на любую кнопку из WSAD), нужно кайтить врагов - замедлить и отбегать от них. Движение = жизнь. Фармить мобов пачками не получится - они довольно умны, могут позвать помощь, могут дать в бубен. Особенно РДД мобы. Сражения с мобами частенько оборачиваются боем не на жизнь а на смерть. И , кстати, это хорошо затачивает руки и помогает хорошо изучить свой класс. В целом ПВЕ режим мне понравился. Хотя бы что-то отличное от стандартных убей, принеси и значков над головами нпц. Да и динамика - мы как то на паблик-квесте убивали главного шамана, человек 80 собралось, я лично помер 17 раз. Все поле было трупами завалено. Это весело и забавно. Скучать не придется. Персональная сюжетная линия. Собственно тут рассказывать особо нечего - обычная стандартная сюжетка, с нпц выдающими квесты и мини-инстансными зонами для выполнения. Меня больше поразили анимационные заставки при важных разговорах с НПЦ, вот так они выглядят:

source




Комментариев нет:

Отправить комментарий